Cette boîte de dialogue permet de modifier les paramètres suivants :
La couleur du fond est choisie en cliquant sur le bouton et en sélectionnant une couleur dans la boîte de dialogue qui apparaît.
L'angle du cône de vision est l'angle dont le sommet est le point d'observation du modèle et dont les côtés passent par les centres des bords opposés les plus rapprochés de la vue. Ainsi, si la vue est plus large que haute, il s'agira des bords supérieur et inférieur alors que si la vue est plus haute que large ce seront les bords gauche et droite. Cet angle est limité aux valeurs comprises entre 1 et 45°. Avec un angle de 1°, l'effet de perspective sera faible, alors qu'avec un angle de 45°, cet effet sera très marqué. L'angle par défaut est de 10°, ce qui donne un effet de perspective raisonnable.
La distance depuis laquelle le modèle est vu est calculée de telle façon à ce que le modèle soit toujours visible en entier tout en étant le plus proche possible. La seule solution pour éloigner le modèle dans cette version de Gnome Cristal consiste à changer la taille du cristal (voir la section intitulée Taille) et à ajouter les clivages appropriés en fixant la taille du modèle (voir la section intitulée Clivages).
Le modèle peut être orienté à l'aide de la souris en cliquant sur le bouton gauche à l'intérieur de la vue, en tirant la souris jusqu'à obtention de l'orientation souhaitée et en relâchant le bouton. Il est aussi possible d'utiliser cette boîte de dialogue pour choisir une orientation en modifiant les trois angles d'Euler ψ, θ et φ.
Lorsque les trois angles sont nuls, l'axe c est vertical, avec les valeurs positives vers le haut, l'axe b se situe dans le plan de la vue avec les valeurs positives vers la droite et l'axe a est orienté vers l'avant. Pour amener le modèle dans la position définie par les angles d'Euler, on exécute, dans l'ordre, les opérations suivantes :
Une rotation d'angle φ autour de l'axe vertical orienté vers le haut. Les valeurs possibles pour φ sont limitées entre -180° et 180°.
Une rotation d'angle θ autour de l'axe pointant vers l'avant. Les valeurs possibles pour θ sont limitées entre 0° et 180°.
Une rotation d'angle ψ autour de l'axe vertical orienté vers le haut. Les valeurs possibles pour ψ sont limitées entre -180° et 180°.