Rigobot - Summary
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Le langage LOGO a été, pendant une dizaine d'années, enseigné aux
élèves de primaire. La simplicité de sa syntaxe en faisait un langage
idéal pour débuter, pour apprendre les concepts fondamentaux de la
programmation. La compréhension et la maîtrise de ces concepts sont
utiles pour de nombreux domaines autres que l'informatique
(raisonnement, logique, mathématiques, etc.).
Mais LOGO, comparé à d'autres logiciels sur le marché, n'est plus du
tout attractif pour des enfants habitués aux jeux vidéo en 3D, avec
des graphismes très évolués. Le but du projet 'Rigobot' est de créer
un langage d'apprentissage de la programmation qui tienne compte de
ce constat, tout en restant pédagogique.
Objectifs du projet :
Dans le contexte évoqué plus haut, le projet 'Rigobot' s'est donné les
deux objectifs suivants :
- Gestion d'un monde virtuel en 3 dimensions, soumis à des lois
physiques (gravité, collisions, ...). Dans ce monde, l'enfant devra
gérer un robot qui va être soumis à différentes épreuves.
Le but de l'enfant sera de programmer son robot afin qu'il puisse
passer victorieusement les épreuves.
- Définition d'une syntaxe simple mais suffisamment puissante
pour pouvoir contrôler le robot à sa guise. De plus, ce langage doit
pouvoir exposer les bases de la programmation objet (héritage,
méthodes) et évènementielle (notion de gestionnaire d'évènement).
Registration Date: Sat 23 Nov 2002 12:03:12 PM UTC
License: GNU General Public License v2 or later
Development Status: 1 - Planning
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