Rigobot - News: mim-devel
Optimisation de la map 3d (posted by Aurélien MOREAU, Wed 04 Dec 2002 10:18:22 PM UTC) |
L'optimisation de la carte a posée pas mal de problème mais c'est enfin résolu. Elle implémente l'algorithme 3 proposé dans l'article:
'Fast Polygonal Approximation of Terrains and Height Fields' de Michael Garland et Paul S. Heckbert.
Vous pouvez allez voir dans /rigobot/devel/tests/landGeneration l'implémentation
ou http://graphics.cs.uiuc.edu/~garland/home.html l'algorithme
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Language (posted by Damien, Mon 02 Dec 2002 12:19:33 PM UTC) |
j'ai résolu mon bug et fini l'inférece de types,
il est fort probable qu'il y ait encore des bugs,
(=>bug reports...)
les objets manipulés sont pour l'insant de types
int, bool, string et action
- rajouter les objets (champignons...) ne posera pas de pb,
- itou pour les tableaux (sauf qu'il faut trouver un moyen de bien les parser)
- pour les fonctions, c'est plus délicat (l'inférence de type en particulier) comme on avait dit qu'on ne les mettait pas, je n'ai rien fait pour ! cependant, ça reste tout à fait possible.
la récursion est supportée (on peut calculer factorielle !)
et même la récursion mutuelle (on peut calculer pair/impair)
il y a des tests dans [devel/language/tests.ml]
ne râlez pas contre mon parser : il est merdique et c'est fait pour.
damien
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first mail in this newsgroup ! (posted by Damien, Mon 02 Dec 2002 11:56:55 AM UTC) |
that's all !
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